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Conditions générales d'utilisation et de vente

Dernière mise à jour : 13 octobre 2026 · Version 1.1

Les présentes conditions générales d'utilisation et de vente (les « Conditions ») constituent un contrat entre toi (« l'Utilisateur », « tu ») et l'exploitant de Margin Showdown (« l'Exploitant », « nous »), applicable à l'accès et à l'utilisation du jeu accessible sur marginshowdown.com et, le cas échéant, de ses versions mobiles (ensemble, le « Jeu » ou le « Service »). En créant un compte, en jouant ou en effectuant un achat, tu reconnais avoir lu, compris et accepté ces Conditions ainsi que notre Politique de confidentialité. Si tu n'es pas d'accord, tu ne dois pas utiliser le Jeu.

1. Définitions 2. Exploitant 3. Admissibilité et âge 4. Compte et mode invité 5. Fonctionnement du jeu 6. Sièges automatisés (bots) 7. Marchés simulés et absence de conseil 8. Monnaies virtuelles 9. Éléments payants 10. Achats en argent réel 11. Récompenses et parrainage 12. Affichage public 13. Comportement et modération 14. Propriété intellectuelle 15. Contenu de l'Utilisateur 16. Renseignements personnels 17. Disponibilité et évolution 18. Garanties et responsabilité 19. Suspension et résiliation 20. Modification des Conditions 21. Langue et droit applicable 22. Dispositions générales 23. Contact

1. Définitions

1.1 « Compte » : l'espace personnel créé par l'Utilisateur après confirmation de son adresse courriel. « Invité » : un visiteur qui joue sans Compte.

1.2 « Monnaies virtuelles » : le ⟁ (« Delta ») et l'α (« Alpha »), unités internes au Jeu décrites à l'article 8.

1.3 « Partie » : une session de jeu à une table de trois sièges, composée d'une ou plusieurs mains, qui se termine lorsqu'il ne reste qu'un seul siège en jeu. « Mise » : la quantité de ⟁ engagée à l'entrée d'une Partie. « Bot » : un joueur automatisé décrit à l'article 6.

1.4 « Éléments payants » : les objets, avantages et accès pouvant être obtenus en Monnaies virtuelles, décrits à l'article 9.

2. Identification de l'Exploitant

2.1 Margin Showdown est exploité par [Nom légal de l'exploitant — société par actions du Québec en cours d'enregistrement, à compléter], [numéro d'entreprise du Québec (NEQ) et adresse du siège — à compléter], ayant son lieu d'exploitation principal dans la province de Québec, Canada.

2.2 Cette section sera mise à jour dès que l'entité légale aura été enregistrée.

3. Admissibilité et âge minimum

3.1 Le Jeu comporte une mécanique de mise de Monnaie virtuelle sur des mains de type poker, dont une partie de la Monnaie virtuelle peut être acquise avec de l'argent réel. Il est réservé aux personnes de 18 ans ou plus.

3.2 En créant un Compte, tu déclares avoir 18 ans ou plus et la capacité juridique de conclure ce contrat dans ta juridiction. Nous conservons la date de cette confirmation et celle de ton acceptation des Conditions. Nous pouvons demander des vérifications additionnelles et fermer tout Compte dont le titulaire est mineur.

3.3 Il t'appartient de t'assurer que l'accès au Jeu et son utilisation sont licites là où tu te trouves.

4. Compte et mode invité

4.1 Création. Pour créer un Compte, tu fournis une adresse courriel, un pseudo et un mot de passe, et tu confirmes avoir 18 ans ou plus et accepter les Conditions. Tu dois ensuite confirmer ton adresse courriel en cliquant sur le lien qui t'est envoyé (valable 24 heures). Tant que cette confirmation n'est pas faite, aucun Compte n'est créé et tu peux continuer à jouer en Invité ; si le lien n'est pas ouvert à temps, ton inscription est supprimée.

4.2 Sécurité. Tu es responsable de la confidentialité de ton mot de passe et de toute activité effectuée depuis ton Compte, et tu t'engages à nous aviser sans délai de tout usage non autorisé.

4.3 Un seul Compte. Un seul Compte par personne est autorisé. La création de Comptes multiples pour contourner des limites, des récompenses ou des files d'attente est interdite.

4.4 Pseudo. Le pseudo ne doit pas être trompeur, injurieux ou usurper l'identité d'un tiers. Nous pouvons le modifier ou le retirer s'il enfreint les Conditions. Un changement de pseudo peut être soumis à des conditions de gratuité ou de prix affichées dans le Jeu.

4.5 Mode invité. L'Invité dispose d'un solde temporaire de ⟁, conservé grâce à un identifiant technique placé dans son navigateur. Cet identifiant n'est pas une preuve de propriété : le solde d'un Invité peut être perdu (effacement des données du navigateur, changement d'appareil) et n'est ni récupérable ni transférable. Certaines fonctions (achats, boutique, progression sauvegardée) sont réservées aux Comptes.

4.6 Suppression. Tu peux supprimer ton Compte à tout moment depuis « Mon compte → Suppression ». La suppression est définitive : les Monnaies virtuelles, objets et progression associés sont perdus sans remboursement, sous réserve de tes droits impératifs.

5. Fonctionnement du Jeu

5.1 Principe. Margin Showdown est un jeu à trois sièges mêlant mécaniques de poker et lecture de graphiques. À chaque main, les joueurs voient l'évolution d'un graphique de prix simulé (article 7), prennent position (hausse ou baisse) et engagent des jetons de table dans un pot selon des règles de mise propres au Jeu. Le résultat de chaque main est calculé par nos serveurs.

5.2 Mise et déroulement. À l'entrée d'une Partie, la Mise choisie parmi les paliers proposés est débitée de ton solde de ⟁. Chaque siège reçoit un nombre égal de jetons de table, sans valeur en dehors de la Partie. Un siège est éliminé lorsqu'il n'a plus de jetons. Les paliers de Mise les plus élevés (« High Roller ») sont réservés aux détenteurs du Market Maker Pass Premium. Sauf annulation de la Partie avant son début, la Mise n'est pas remboursée si tu es éliminé ou si tu quittes la Partie.

5.3 Gain. Au début de chaque Partie, le serveur tire au hasard un multiplicateur. Lorsque tu es le dernier siège en jeu, tu reçois en ⟁ ta Mise multipliée par ce multiplicateur ; rien n'est versé en cas d'élimination. Ce tirage ne dépend ni du joueur, ni de ses actions, ni de ses mises. Les probabilités de chaque multiplicateur sont les suivantes :

  • ×2 : 75 %
  • ×3 : 16,592 %
  • ×4 : 5,806 %
  • ×5 : 2 %
  • ×10 : 0,5 %
  • ×100 : 0,1 %
  • ×1000 : 0,002 %

5.4 Gains en Monnaie virtuelle seulement. Le Jeu ne verse aucun gain en argent réel ni aucun prix de valeur réelle. Tout gain est exprimé en Monnaie virtuelle, utilisable uniquement dans le Jeu.

5.5 Délais, déconnexions et inactivité. Chaque décision doit être prise dans un délai limité, que certains Éléments payants peuvent prolonger. Si tu n'agis pas à temps ou si ta connexion est interrompue, une décision automatique peut être prise à ta place afin de ne pas bloquer la table ; une reconnexion rapide te permet généralement de reprendre ta place. Nous ne garantissons pas la continuité d'une Partie en cas de problème de réseau, d'appareil ou de service.

5.6 Résultats. Les résultats calculés par nos serveurs, y compris ceux déterminés par des interruptions techniques, font foi. En cas d'erreur manifeste (bogue, défaut de calcul), nous pouvons corriger ou annuler un résultat et ajuster les soldes concernés.

6. Sièges automatisés (bots)

6.1 Tu peux jouer contre des joueurs automatisés (« bots ») plutôt que contre d'autres personnes. Si aucun autre joueur humain ne rejoint une table dans le délai d'attente prévu, un ou plusieurs sièges restants sont comblés par un bot afin que la Partie puisse commencer sans délai excessif. Il est possible qu'une table soit composée de bots pour tous les sièges autres que le tien. Nous ne garantissons pas que tu affronteras d'autres personnes lors d'une Partie donnée.

6.2 Un bot :

  • agit seul, selon une logique de décision propre au Jeu, sans intervention humaine ni accès à une information que tu n'as pas toi-même ;
  • est soumis aux mêmes règles et limites de mise que n'importe quel siège ;
  • porte un pseudo et un avatar fictifs, et peut être visuellement indiscernable d'un joueur humain pendant la Partie ; ces pseudos ne correspondent à aucune personne réelle ;
  • ne mise jamais plus que son propre jeu de jetons virtuels et ne représente aucun joueur réel ni aucune somme d'argent réelle.

6.3 Le résultat d'une main (répartition du pot, gains) est déterminé exactement de la même façon, qu'un siège soit occupé par un humain ou par un bot.

7. Marchés simulés et absence de conseil financier

7.1 Marchés simulés. Les marchés du Jeu (actions, indices, cryptomonnaies, paires de devises, matières premières) sont entièrement simulés. Les graphiques sont générés par un algorithme qui reproduit les comportements typiques de vrais marchés (tendances, périodes calmes ou agitées, écarts d'ouverture, chocs soudains), mais ils ne reprennent aucune donnée de marché réelle. Les actifs portent des noms fictifs et ne correspondent à aucune société, aucun indice, aucune devise ni aucun instrument réel ; toute ressemblance avec un cours réel est fortuite. Les dates, cours et niveaux de prix affichés n'ont aucune valeur d'information de marché et ne doivent pas être utilisés comme base d'une décision d'investissement.

7.2 Aucun conseil financier. Margin Showdown n'est pas un service financier. Rien dans le Jeu (graphiques, indicateurs, nouvelles, résultats, classements, positions ou stratégies des autres joueurs ou des bots) ne constitue une recommandation d'investissement, de transaction ou un conseil financier, fiscal ou juridique. Le Jeu est une simulation à but de divertissement ; les résultats obtenus dans le Jeu ne préjugent d'aucun résultat sur de vrais marchés financiers.

7.3 Évolution des données. Nous pouvons à l'avenir utiliser des données de marché réelles sous licence. Le cas échéant, ces Conditions et les mentions affichées dans le Jeu seront mises à jour avant tout changement, et les Éléments payants déjà acquis ne seront pas affectés.

8. Monnaies virtuelles (⟁ Delta et α Alpha)

8.1 Le ⟁ (Delta) et l'α (Alpha) sont des unités virtuelles internes au Jeu, sans valeur monétaire réelle. Le ⟁ sert notamment aux Mises et à certains achats du Jeu ; l'α sert à certains Éléments payants.

8.2 Elles ne sont ni convertibles en argent réel, ni échangeables, ni remboursables, que ce soit contre de l'argent, des biens ou des services, en dehors de leur usage à l'intérieur du Jeu. Elles ne constituent ni un bien, ni une créance, ni un instrument de paiement.

8.3 L'acquisition de Monnaie virtuelle avec de l'argent réel (lorsque cette fonctionnalité est active) accorde une licence personnelle, non exclusive, non transférable et révocable d'utiliser cette Monnaie dans le Jeu, et non un droit de propriété sur celle-ci.

8.4 Nous pouvons ajuster l'équilibre économique du Jeu (prix, récompenses, taux, offres) à tout moment. Les soldes déjà détenus ne sont jamais réduits rétroactivement par un tel ajustement.

9. Éléments payants

9.1 Des Monnaies virtuelles peuvent être dépensées pour obtenir, à l'intérieur du Jeu : des objets cosmétiques (avatars, cadres, titres, effets de victoire) ; des indicateurs d'analyse du graphique, achetés à l'usage ; des boucliers de série (qui permettent de sauver une série de victoires une seule fois par série) ; des tickets de partie gratuite ; des réserves de temps de décision supplémentaires (« banque de temps ») ; des changements de pseudo ; ainsi que le Market Maker Pass Premium.

9.2 Avantages de jeu. Certains Éléments payants (indicateurs, banque de temps, boucliers de série) procurent un avantage de jeu limité ; le Market Maker Pass Premium donne en outre accès aux paliers de Mise les plus élevés et à des récompenses supplémentaires. Ces avantages sont décrits dans le Jeu avant tout achat ; ils n'offrent aucune garantie de gain, le résultat dépendant notamment du hasard (article 5.3) et des décisions des autres sièges.

9.3 Prix et offres. Les prix et le contenu des Éléments payants sont affichés dans le Jeu avant l'achat et peuvent changer. Les offres à durée limitée indiquent leur durée ; un rabais s'entend par rapport au prix habituel affiché dans le Jeu.

10. Achats en argent réel

10.1 Certains achats de Monnaie virtuelle peuvent être effectués avec de l'argent réel lorsque cette fonctionnalité est active. Ils sont traités par un prestataire de paiement tiers (boutique d'applications ou processeur de paiement externe) ; nous ne recevons ni ne stockons tes informations de carte bancaire.

10.2 Prix et taxes. Le prix est celui affiché au moment de la commande, dans la devise indiquée. Les taxes applicables (notamment TPS/TVQ ou TVA) sont calculées selon ton lieu de résidence et affichées avant le paiement. Une facture ou un reçu t'est transmis par le prestataire de paiement ou par nous.

10.3 Livraison. La Monnaie virtuelle est créditée sur ton Compte immédiatement après la confirmation du paiement. Un achat exige un Compte dont l'adresse courriel est confirmée.

10.4 Absence de remboursement. Sauf obligation légale contraire, les achats de Monnaie virtuelle sont définitifs et non remboursables une fois la Monnaie créditée, puisqu'il s'agit d'un contenu numérique fourni immédiatement. Cette règle ne limite pas les droits que la loi t'accorde, notamment en cas d'erreur de facturation, de paiement non autorisé ou de défaut du Service.

10.5 Contestations. En cas de problème avec un achat, écris-nous d'abord (article 23) : nous cherchons une solution dans un délai raisonnable. Un paiement non autorisé ou frauduleux (y compris par un mineur) peut être signalé à ton prestataire de paiement. Nous pouvons suspendre l'accès à un Compte lié à une contestation de paiement abusive ou frauduleuse.

10.6 Utilisation responsable. Le Jeu est une activité de divertissement. Ne dépense que ce que tu peux te permettre ; si tu estimes que ton usage devient problématique, tu peux nous demander de fermer ton Compte ou de limiter ses fonctions.

11. Récompenses, défis et parrainage

11.1 Le Jeu peut offrir des récompenses en Monnaie virtuelle ou en Éléments payants : bonus de connexion quotidienne, défis quotidiens et hebdomadaires, paliers du Market Maker Pass, cadeau de bienvenue et offres promotionnelles. Leurs conditions sont affichées dans le Jeu et peuvent être modifiées ou retirées.

11.2 Parrainage. Un Utilisateur peut inviter une personne au moyen de son lien de parrainage. Une récompense est créditée à chacun des deux Comptes lorsque la personne invitée a confirmé son courriel et joué le nombre de Parties exigé (actuellement 5). Le parrainage de soi-même, par Comptes multiples ou par des moyens trompeurs, est interdit et entraîne l'annulation des récompenses.

11.3 Les récompenses n'ont aucune valeur monétaire, ne sont pas transférables et peuvent être retirées en cas d'abus.

12. Affichage public et classements

12.1 Certaines informations de jeu sont visibles par les autres utilisateurs et visiteurs : ton pseudo, ton avatar et tes cosmétiques équipés, ton niveau, et, lorsque tu gagnes une Partie avec un Compte, ton pseudo, ta Mise, le multiplicateur et ton gain dans la liste « Derniers gagnants » de l'écran d'accueil, ainsi que ta position dans les classements.

12.2 Ces entrées reflètent exclusivement de vraies parties ; elles sont supprimées avec ton Compte. Choisis un pseudo qui ne révèle pas d'information personnelle.

13. Comportement attendu et modération

13.1 Sont strictement interdits :

  • la triche, l'exploitation de bogues, l'utilisation de bots, de scripts, d'outils d'automatisation ou de lecture des communications du Jeu pour jouer ou en tirer un avantage ;
  • la collusion entre joueurs (coordination pour avantager un Compte au détriment d'un autre) ;
  • le harcèlement, les propos haineux ou discriminatoires envers d'autres joueurs ;
  • toute tentative de revendre, échanger ou transférer un Compte ou de la Monnaie virtuelle contre de l'argent réel en dehors des mécanismes officiels du Jeu ;
  • la tentative de contourner les protections techniques, de nuire au fonctionnement du Service ou d'accéder à des données qui ne te sont pas destinées.

13.2 Sanctions. Un manquement peut entraîner, à notre discrétion et selon sa gravité, un avertissement, le retrait de gains ou d'éléments obtenus de façon irrégulière, une suspension temporaire ou la fermeture définitive du Compte. Une suspension est décidée par notre équipe ; nous enregistrons sa date, sa durée et son motif, et tu peux en demander la révision en nous écrivant (article 23).

14. Propriété intellectuelle

14.1 Le Jeu, son code, son design, ses marchés simulés et leurs noms fictifs, ses textes, images et animations demeurent la propriété exclusive de l'Exploitant ou de ses concédants (à l'exclusion d'éléments de tiers utilisés sous licence, comme certaines polices de caractères et la bibliothèque de graphiques).

14.2 Nous t'accordons une licence personnelle, non exclusive, non transférable et révocable d'utiliser le Jeu conformément aux Conditions. Toute reproduction, extraction de données, rétro-ingénierie, redistribution ou création d'une œuvre dérivée sans autorisation écrite préalable est interdite.

14.3 Les noms fictifs des actifs simulés ne désignent aucune société réelle et ne sont associés à aucune marque de tiers.

15. Contenu de l'Utilisateur

15.1 Tu es responsable du contenu que tu fournis (pseudo, avis, messages). Tu garantis qu'il est licite, qu'il ne porte pas atteinte aux droits de tiers et qu'il respecte l'article 13.

15.2 Tu nous accordes une licence non exclusive, gratuite, pour la durée de ton Compte, d'afficher ce contenu dans le Jeu (par exemple ton pseudo dans les classements) et, pour les avis, de l'utiliser pour améliorer le Service. Nous pouvons le modérer ou le retirer.

16. Renseignements personnels

16.1 Le traitement de tes renseignements personnels est décrit dans notre Politique de confidentialité, qui fait partie intégrante des Conditions.

17. Disponibilité et évolution du Service

17.1 Nous déployons des efforts raisonnables pour que le Service soit disponible, sans garantir un fonctionnement ininterrompu ou exempt d'erreurs. Des interruptions (maintenance, mises à jour, incidents techniques) peuvent survenir.

17.2 Nous pouvons modifier, ajouter ou retirer des fonctions, des marchés, des Éléments payants, des récompenses ou des paliers de Mise, et mettre fin à tout ou partie du Service. Si nous mettons fin au Service dans son ensemble, nous en aviserons les Utilisateurs avec un préavis raisonnable ; les droits que la loi t'accorde demeurent réservés.

18. Garanties et limitation de responsabilité

18.1 Dans la mesure permise par la loi, le Jeu est fourni « tel quel » et « selon la disponibilité », sans garantie d'aucune sorte, expresse ou implicite, notamment quant à l'absence d'erreurs, à l'adéquation à un usage particulier ou à la disponibilité du Service.

18.2 Dans la mesure permise par la loi applicable, l'Exploitant ne pourra être tenu responsable d'aucun dommage indirect, accessoire, spécial ou consécutif lié à l'utilisation du Jeu, y compris la perte de Monnaie virtuelle, de progression ou d'accès au Compte, et sa responsabilité totale à ton égard sera limitée aux sommes que tu as payées en argent réel au cours des douze mois précédant l'événement à l'origine de la réclamation.

18.3 Rien dans les Conditions n'exclut ni ne limite une responsabilité qui ne peut l'être selon la loi, ni les droits que la loi te reconnaît en tant que consommateur, notamment en cas de faute lourde ou intentionnelle ou de préjudice corporel.

19. Suspension et résiliation

19.1 Tu peux cesser d'utiliser le Jeu et supprimer ton Compte à tout moment (article 4.6).

19.2 Nous pouvons suspendre ou résilier ton accès, avec ou sans préavis selon la gravité, en cas de violation des Conditions, d'usage abusif, de fraude, d'obligation légale ou de risque pour la sécurité du Service. Les articles qui, par nature, doivent survivre à la résiliation (propriété intellectuelle, responsabilité, droit applicable) continuent de s'appliquer.

20. Modification des Conditions

20.1 Nous pouvons modifier les Conditions. La date et le numéro de version en haut de la page indiquent la dernière révision. Pour tout changement important, nous t'en aviserons dans le Jeu ou par courriel, dans un délai raisonnable avant son entrée en vigueur.

20.2 Si tu n'es pas d'accord avec les Conditions modifiées, tu peux supprimer ton Compte avant leur entrée en vigueur. La poursuite de l'utilisation du Jeu après cette date vaut acceptation.

21. Langue, droit applicable et juridiction

21.1 Langue. Les Conditions sont rédigées en français, qui fait foi. Toute traduction n'est fournie qu'à titre informatif.

21.2 Droit applicable. Les Conditions sont régies par les lois de la province de Québec et les lois fédérales du Canada qui y sont applicables, sans égard aux principes de conflits de lois.

21.3 Juridiction. Tout litige découlant des Conditions ou de l'utilisation du Jeu sera soumis à la compétence exclusive des tribunaux compétents de la province de Québec, sans préjudice des droits impératifs dont tu pourrais bénéficier en vertu des lois de ta propre juridiction, notamment en matière de protection des consommateurs.

22. Dispositions générales

22.1 Intégralité. Les Conditions et la Politique de confidentialité constituent l'entente complète entre toi et l'Exploitant au sujet du Jeu.

22.2 Divisibilité. Si une disposition est jugée invalide ou inapplicable, les autres dispositions demeurent en vigueur.

22.3 Non-renonciation. Le fait de ne pas exercer un droit n'emporte pas renonciation à ce droit.

22.4 Cession. Tu ne peux pas céder tes droits ou obligations sans notre accord écrit ; nous pouvons céder les nôtres à une entité qui reprend le Service, sans diminuer tes droits.

22.5 Force majeure. Nous ne sommes pas responsables d'un retard ou d'un manquement causé par un événement hors de notre contrôle raisonnable (panne de réseau ou de fournisseur, cyberattaque, cas fortuit, décision d'une autorité).

23. Contact

Pour toute question concernant ces Conditions, un achat ou une demande de révision :
marginshowdown@gmail.com